C++ Qt : Check the current State of QStateMachine
全部标签一、前段时间在用QGraphicsView对图元进行放大缩小时,发现图形总是越来越跑偏,无法像地图中那样,点击哪里就能放大哪个地方。如下所示:此时放大缩小的焦点并不在鼠标位置方法,使用QGraphicsView类的设置属性函数.在构造函数中增加下面两个函数即可。ui.View_ImageOpro->setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);ui.View_ImageOpro->setResizeAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);此时以鼠标为中心的效果就出来了:完整代码:MyGr
前言 QT里安装OpenCV环境过程比较复杂,如果网友们想要在QT里做OpenCV的开发,就需要耐心的跟着我列出来的操作步骤一步一步去安装环境,其中包含我在安装环境时遇到的坑,都已经在步骤中帮大家罗列出来,如有不懂的网友,可以评论或者私信我即可!一、软件准备1、Qt软件2、CMake3、OpenCV二、环境搭建1、安装QT:5.12.4版本(我用的版本)(1)安装在D盘(任意选择一个盘)(2)将QT环境变量添加到系统环境变量PATH中注意的是需要将以下两个QT环境变量添加到系统PATH中:D:\QTCreator_Windows\5.12.4\mingw73_64\binD:\QTCreat
一、前言用手机或者平板拍摄的视频文件,很可能是旋转的,比如分辨率是1280x720,确是垂直的,相当于分辨率变成了720x1280,如果不做旋转处理的话,那脑袋必须歪着看才行,这样看起来太难受,所以一定要想办法解析到视频的旋转角度,然后根据这个角度重新绘制。在窗体那边也需要调整对应的分辨率,一般都是宽度高度互换。其实早期的很多播放器比如vlc2版本的播放器也是不支持旋转的,从vlc3开始内置会自动给旋转,估计这种场景越来越多,毕竟现在智能手机大行其道,用手机拍摄的视频很多都是竖屏的。在ffmpeg中旋转frame帧数据,有多种方式,方式一是直接通过运算逐行取出数据,重新组织旋转后的视频帧数据;
一、前言用手机或者平板拍摄的视频文件,很可能是旋转的,比如分辨率是1280x720,确是垂直的,相当于分辨率变成了720x1280,如果不做旋转处理的话,那脑袋必须歪着看才行,这样看起来太难受,所以一定要想办法解析到视频的旋转角度,然后根据这个角度重新绘制。在窗体那边也需要调整对应的分辨率,一般都是宽度高度互换。其实早期的很多播放器比如vlc2版本的播放器也是不支持旋转的,从vlc3开始内置会自动给旋转,估计这种场景越来越多,毕竟现在智能手机大行其道,用手机拍摄的视频很多都是竖屏的。在ffmpeg中旋转frame帧数据,有多种方式,方式一是直接通过运算逐行取出数据,重新组织旋转后的视频帧数据;
用QT实现画板功能,代码如下首先是头文件部分代码#ifndefMYWND_H#defineMYWND_H#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeQT_BEGIN_NAMESPACEnamespaceUi{classmywnd;}QT_END_NAMESPACEclassmywnd:publicQWidget{Q_OBJECTsignals:voidsignal_1();public
目录1、前言2、我已有的PCIE方案3、PCIE理论4、总体设计思路和方案图像产生、发送、缓存数据处理XDMA简介XDMA中断模式图像读取、输出、显示QT上位机及其源码5、vivado工程详解6、上板调试验证7、福利:工程代码的获取1、前言PCIE(PCIExpress)采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽,是目前各行业高速接口的优先选择方向,具有很高的实用价值和学习价值;本设计提供一种基于XDMA中断模式的PCIE上位机与
目录标题一、创建多线程的方式(一)方式一:(二)方式二:(三)方式三:一、创建多线程的方式QT创建(使用)多线程的方式有三种。直接创建QThread对象,重写run方法,最后调用start方法启动线程。通过调用QObject类提供的moveToThread方法实现线程池(一)方式一:如果需要向run传入参数,或者返回执行结果,可以通过信号和槽机制实现mywork.h#ifndefMYWORK_H#defineMYWORK_H#include#include/***@classmywork.h**@brief工作线程***@author:lihua*@date:2022-10-2515:53*/
首先,在Qt项目里创建一个目录icon,然后将图片资源放icon目录中在Qtcreator中创建resourcefile右键项目myqtdesign>AddNew...>Qt>QtResourceFile>输入文件名myimage,并在CMakeLists.txt加入myimage.qrc并保存(control+s)3.添加前缀/images右键myimage.qrc文件>AddPrefix...,结果如下图:添加图片,关联到此前缀来:右键·myimage.qrc>OpeninEditor>选中>AddFiles>从打开的文件选择器中选择icon/you.png在程序中使用此图片首先通过右键图
Qt::BlockingQueuedConnection如果sender和receiver运行于同一线程,会报错Qt:DeadlockdetectedwhileactivatingaBlockingQueuedConnection:SenderisXXXX(0x1c2dd42ee50),receiverisYYYY(0x1b8baff600)但发信号的线程和槽执行的线程是两个不同线程,虽然程序没有报错,但卡住不动,也不转圈。上下文如下:UI线程,创建了对象Logic、对象Worker,均没有使用moveToThread;Worker中定义处理函数Loop,通过QtConcurrent::run
前言通过QtDesigner(PyQt6与PySide6对应的Designer设计的界面生成的UI文件有区别)设计的界面会生成对应的UI文件,一般会使用PyUIC工具将UI文件转换为对应的Py文件来使用,后面每次界面发生更新时都要重新转换一次,比较麻烦;另外,如果直接在UI文件中添加自己的代码,如信号与槽等动作的设计,当UI有更新时都会覆盖自己添加的代码,显然不合理,目前发现有两种方式可以避免上面的问题,第一种,继承UI文件中的类,自己的代码添加在继承类中;第二种,在自己的类中加载UI文件,不需要转换UI文件。两种方式各有利弊,下面详细看一下设计过程,首先简单定义一下生成的UI设计文件,设计的